2K球員評分是如何決定的?遊戲設計總監:這確實是個很困難的過程

sohappy 2019/08/27 檢舉

NBA2K20的發售日期9月6號近在眼前,在這款NBA球迷認可度極高的NBA類型電子遊戲即將發售的前期,NBA官網和2K遊戲設計總監Mike Wang坐下來聊了聊,到底什麼才是決定NBA球員2K評分的關鍵因素?誰又是最難以被評估的球員?



每年當遊戲發佈的時候,球員們各異的評分都會引起一陣熱議。NBA球迷,媒體工作人員以及2K玩家們都喜歡去評價某位球員的實際能力和評分到底是否相符。常見的對話是」如果球員A都有這個分數的話,球員B為啥只有這麼點?「或者」他的評分虛高「又或者」他的評分太低了!「

甚至球員們自己也會在Twitter上對自己的評分發表意見,尤其是當他們對此不滿意的時候。

而讓Mike Wang決定接受採訪的因素是,現在球員評分似乎相比起基本的數據或者球迷們的個人意見,更能反映一個球員的真實水準。



「這(評分)實在是個很困難的過程,我們現在有一整個團隊都在做這件事情——感謝上帝,當球員們感覺自己的評分與自身實力不符時,他們往往會難過。」Wang說。

「(整個隊伍)的評分大部分時候都是基於數據的。如此就去除了很多主觀性的東西,並且它確實關乎且只關乎於球員場上的表現。NBA的數據現在已經很發達了,我們能夠直接利用它們。從球場每個區域的投籃命中率到面對不同防守程度時的投籃命中率,所有的這些因素都會被考慮進來,我們將很多數據層面的東西納入了評分系統中去。」

「但是我們同樣對於如何評估、轉譯這些數據依舊是相當謹慎的。在將這些數據轉換成評分的時候,依舊有人為因素在裡邊。」



「有時候我們不能只關注數據,它們不總是能夠反映現實。因此NBA2K推出了徽章系統。如今NBA2K20擁有50種新徽章,共計超過100種徽章,這讓玩家們比從前的任何時候都更方便複製一位NBA球員的比賽風格。」

「我們今年對徽章系統進行了許多改變——有一些徽章並沒有真的反映到評分中去。這關乎於去真的感受一個球員究竟是怎麼打球的,所以我們反覆和遊戲設計團隊和評分團隊溝通了許多次,確保一切都能夠往我們希望的方向去發展。」
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來源:www.ballgametime.com
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